小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

3、具有良好的沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,有较强的责任心。……5、1年以上独代引入工作经验且具备独立游戏CP资源 者优先考虑。……6、关注独立游戏资讯,熟悉并长期使用steam、wega me等平台优先考虑

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思……目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……此外,行动也具有Cost(花销),细化行动的花销可以使Goap制定出相对更优的计划。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/groups/post/102254

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……此外,行动也具有Cost(花销),细化行动的花销可以使Goap制定出相对更优的计划。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置Action是什么……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……优先级,暂不考虑新的高优先级任务直接插队,而只是被优先规划

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

自动优先使用低等级的药材。……- 而且考虑加入药材合成升级的功能 特殊合成配方,~~3个到上一级~~。~~也能分解到下一级~~?……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)